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    <title>Auteurs : Aude Thuries</title>
    <link>https://www.peren-revues.fr/demeter/396</link>
    <description>Publications de Auteurs Aude Thuries</description>
    <language>fr</language>
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      <title>Le mouvement circulaire, du rite au ballet</title>
      <link>https://www.peren-revues.fr/demeter/463</link>
      <description>Un parcours spatial est couramment emprunté dans différentes formes de danse : le mouvement circulaire – de la circumambulation de certaines danses rituelles au « manège » de la danse classique occidentale, en passant par les rondes des danses traditionnelles. Le mouvement circulaire est un motif qui, par sa récurrence même, témoigne d’une filiation entre forme rituelle et forme artistique et spectaculaire qu’il sera intéressant d’explorer en premier lieu. Cette analyse du mouvement circulaire dans la spécificité de ses contextes et de ses déploiements chorégraphiques nous permettra ensuite de passer en revue les différentes fonctions – magiques, symboliques ou plastiques – qui lui sont assignées ; et d’ainsi réfléchir, à partir de cette observation des mutations d’un motif dansé, sur le processus, à l’œuvre dans la danse, d’évolution conjointe des formes gestuelles et de leurs charges signifiantes. A spatial pattern may be frequently noticed in various forms of dance: the circular motion – from the circumambulation of some ritual dances to the “manège” of the western ballet, through the rounds of traditional dances. The recurrence of the circular motion motif throws light on a filiation between ritual form and artistic spectacular form. We think it will be of some interest to explore, in the first place, this filiation. Analyzing the specific contexts and the choreographic deployments of the circular motion will allow us to review the various functions which are assigned to it – whether they are magical, symbolic or plastic. By observing the transformations of a dance motif, we might also be able to think about the process of joint evolution of the gestural forms and their meaning import. </description>
      <pubDate>mer., 09 mars 2022 09:48:03 +0100</pubDate>
      <lastBuildDate>mar., 03 janv. 2023 11:09:09 +0100</lastBuildDate>
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      <title>Danse et jeu vidéo : à la croisée des mondes</title>
      <link>https://www.peren-revues.fr/demeter/395</link>
      <description>Si le jeu de danse a toujours fait partie de la gamme de produits offerte par l'industrie vidéo‑ludique, les derniers développements de la technologie de reconnaissance de mouvements, spécialement le capteur Kinect (désormais intégré à la nouvelle génération de consoles de salon Microsoft), a particulièrement favorisé son essor. Au-delà de ce rapprochement conjoncturel, il nous semble que les points de jonction entre danse et jeu vidéo peuvent être analysés à l’aune de la notion de jeu telle que théorisée par Johan Huizinga, et telle que reprise par nombre de recherches sur cet objet d’étude relativement récent. Sous cet angle, se décèlent l’influence de pratiques lointaines que le jeu vidéo vient réactualiser de manière originale, et un rapport aux mondes virtuels et réels qui rappelle ceux que peut notamment créer la danse lorsqu’elle revêt une dimension rituelle. Les notions d’agôn et d’avatar, qui ont été transposées de la sphère religieuse et antique vers le vocabulaire de la culture vidéo-ludique, constituent autant de pivots pour cette analyse. If the dancing game has always been a part of the products offered by the videogame industry, the last developments of the motion sensing technologies, especially Kinect (now integrated in the new generation of Microsoft consoles), has particularly encouraged his growing. Beyond this cyclical meeting, it appears that the points of junction between dance and videogame can be analysed by the notion of play as thought by Johan Huizinga, and as interpreted by lots of works on this most recent research topic. Under this perspective, the influence of ancient practices, unexpectedly updated by video game, can be revealed, as well as a relation to the actual and virtual worlds which reminds those created by dancing in a ritual context. The notions of agôn and avatar, which has been transposed from the antic and religious sphere toward the vocabulary of video gaming culture, can be seen as key elements to lead this analysis. </description>
      <pubDate>jeu., 17 févr. 2022 15:21:41 +0100</pubDate>
      <lastBuildDate>mar., 03 janv. 2023 11:00:52 +0100</lastBuildDate>
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